Bitmap-Images können auf verschieden Art mit \LaTeX{} verwendet
werden:
\begin{itemize}
\item	Die Bilddateien werden nach \textsc{eps} umgewandelt, die
\textsc{eps}-Dateien werden durch die \LaTeX{}-Quelle referenziert.
Vorteil hierbei ist, dass die Konvertierung nur einmal erfolgen muss.
Nachteilig ist der erhöhte Platzbedarf, da jedes Bild einmal als
Originaldatei, einmal als separate \textsc{eps}-Datei und einmal in
der von dvips produzierten Ausgabedatei vorliegt.
\item	Die \LaTeX{}-Quelle referenziert die Bitmap-Datei, beim Lauf
von dvips wird dann die \textsc{eps}-Version automatisch "`on~the~fly"'
produziert. Vorteil hierbei ist der geringere Platzbedarf.\\
Nachteilig
ist der höhere Zeitaufwand, da die Konvertierung bei jedem dvips-Lauf
erfolgt. Dieser Zeitaufwand kann minimiert werden, indem für Probedrucke
der Draft-Modus von bmeps aktiviert wird.\\
Ein weiterer möglicher Nachteil ist, dass für alle Bilder dieselben
Konvertierungseinstellungen verwendet werden.\\
Zum Lauf von \LaTeX{} muss für jedes Bild eine Bounding-Box-Datei
vorliegen.\\
Das Erzeugen der Daten "`on~the~fly"' ist nur für \textsc{eps}-Ausgabe
zur Nutzung mit \LaTeX{}/dvips möglich, nicht für \textsc{pdf}-Ausgabe
zur Nutzung mit pdf\LaTeX{}.
\end{itemize}
Ein typisches Nutzungsszenario beinhaltet folgende Schritte:
\begin{enumerate}
\item	Einstellung einer Standardkonfiguration.\\
Wollen Sie beispielsweise
PS2-Dateien für einen Schwarz-Weiß-Drucker erstellen, verwenden Sie das
Kommando
\begin{lstlisting}
bmeps -c -lps2,c=n
\end{lstlisting}
\item	Bounding-Box-Dateien anlegen.\\
Um für alle Bitmap-Dateien im aktuellen Verzeichnis die entsprechenden
Bounding-Box-Dateien anzulegen, können Sie das Kommando
\begin{lstlisting}
bmeps -lbb .
\end{lstlisting}
verwenden.
\item	\LaTeX{}-Präambel bearbeiten.\\
Setzen Sie in die \LaTeX{}-Präambel die Zeilen
\begin{lstlisting}
\DeclareGraphicsRule{.png}{eps}{.bb}{`bmeps #1}
\DeclareGraphicsRule{.jpg}{eps}{.bb}{`bmeps #1}
\DeclareGraphicsRule{.jpeg}{eps}{.bb}{`bmeps #1}
\end{lstlisting}
\item	Bitmap in der \LaTeX{}-Quelle referenzieren.\\
Verwenden Sie
\begin{lstlisting}
\includegraphics{input.png}
\end{lstlisting}
um das Bild "`input.png"' in das Dokument einzufügen.
\end{enumerate}
